何のためにものを作るのか?

ずっと昔、器は、水を汲むために作られた。
始めは葉っぱだったろう。後に土器、陶器、ガラスと改良された。
持ちやすく、壊れにくく、口当たりが良くなるように。

ずっと昔、印刷は、人に何かを伝えるために作られた。
始めは木版だったろう。後に活版印刷、写植、DTPと改良された。
作りやすく、より正確に、より色鮮やかに、そしてより沢山の人に伝えるために。

ずっと昔、家は、雨風をしのぎ、安心して暮らすために作られた。
始めは洞穴だったろう。後に竪穴式住居、組石造、木造、RC造、鉄骨造と改良された。
より快適で、清潔で、安全で、長持ちするように。

しかし、現代は「作ること」そのものが目的になってしまい、
「何のために作るのか」という根本的な意図は目的ではなくなっている。

今、僕たちは何のためにものを作っているだろうか。

友達が、自分でものをデザインした後に、
「作ってはみたものの、だから何なんやっちゅう話やねん」
と思ってしまうと言っていた。
そのデザインは素敵なんだ。アイデアも表現もレベルが高い。
でも、だから何なんだ。
面白いものができたが、これは、社会に必要なのか。

自分自身も、ずっとこの壁にぶつかっている。
デザインの目的と、作ったものの存在意義との間に溝ができてしまっているのだ。

器は、デザイナーがいなくても、職人さんがいれば作れる。
家は、大工さんがいれば、建築家がいなくても建てられる。
なぜそれをデザインする必要があったのか、という問いの答えを、
仕事をしていく中で、まだ形にできていないのだ。

「頼まれたから」というのは理由にはならない。
「デザインは嗜好品」と言っていられる時代ではない。
貴族の嗜好のためにあったデザインが、
アーツアンドクラフツ運動やインターナショナリズムによって
今は誰もが手に取り、求めることができるようになった。
ものづくりも分業化され、意匠を考える人と、実際に作る人が別れ、
デザイナーは印刷物やウェブ、建築を「作ること」ありきの存在となった。

誰も見たことのない斬新な表現、過去に例のない素材の使い方、
0.01ミリ単位で整えるこだわり、実写と見まがうほどの精巧なCG。
エンドユーザーは、社会は、本当にそれを求めているだろうか?

それらを否定しているわけではない。プロとして最大限のことをやるべきだと思う。
しかし、それらは本来ものを作る目的ではないはずだ。

もう一度、「何のために作るのか」という立脚点に戻ってみよう。

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料理の写真撮影は楽しい。

プロのフォトグラファーではないので
大掛かりな機材を持っているわけではない。
そのハンディを、アイデアと表現でカバーする。

頭を使い、身体を動かし、環境を最大限に生かして
今、自分にできる最高のものを作る。
それを繰り返していくことが個性となって、
自分にしかできないものを生み出せるのだと、教えてもらった。

まだまだ全然ダメなんですけどね。

photo : yuyasuzuki


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築地市場

仕事で築地の場内市場へ。

映画「築地魚河岸三代目」のモデルとなった
老舗仲卸さんに場内を案内していただいた。
雨の早朝にもかかわらず、じっとりと汗ばむほどの
ものすごい密度の活気と熱気。

命がけで魚を釣り上げる漁師、
どんな悪天候でも市場へ送り届ける運送業者、
集まった魚を受け取る卸売業者、
良いものを選び抜き、買い取る仲卸、
旬の魚を仕入れ、各地域で提供する魚屋、
そして、料理人によって仕上られ、
ようやく私たちの口に入る。

普段私たちが何気なく食べている一匹の魚には、
これだけの人々が関わり、沢山の思いが込められている。

周りにあるあたりまえのことは、
あたりまえにしてくれている多くの人々に支えられている。

yuyasuzuki


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稲穂/畑

水始めて涸るる。

収穫の季節。
夕日に染まる稲穂が美しい。

頬に受ける風が冷たくなってきた。
秋の訪れを実感する。

photo : yuyasuzuki





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